잘못 생성된 소품은 다시 만들지 않고 잘라냈습니다
복잡한 동작을 다시 생성해도 다른 부분이 계속 깨졌습니다. 가장 쓸 만한 클립을 선택한 뒤 오류가 보이는 구간만 편집에서 덜어내는 쪽이 더 안정적이라고 판단했습니다.
- 재생성과 편집의 선택
- 결함 구간 제거
- 완성도 판단
CONVERSATION
CLIENT × 486 STUDIO
ANONYMIZED
RESULT
AI 생성 횟수를 늘리는 것이 항상 해결책은 아니었습니다. 결과가 더 흔들리기 전에 쓸 수 있는 클립을 선택하고, 편집으로 결함을 숨겨 전체 흐름을 지켰습니다.