WR008 WORKED: RAW

잘못 생성된 소품은 다시 만들지 않고 잘라냈습니다

복잡한 동작을 다시 생성해도 다른 부분이 계속 깨졌습니다. 가장 쓸 만한 클립을 선택한 뒤 오류가 보이는 구간만 편집에서 덜어내는 쪽이 더 안정적이라고 판단했습니다.

CONVERSATION CLIENT × 486 STUDIO
ANONYMIZED

CLIENT

전체 흐름은 좋습니다. 다만 한 구간에서 소품 형태가 깨지고, 다른 장면의 움직임도 조금 어색합니다.

486 STUDIO

현재 버전은 여러 결과 중 그나마 안정적인 클립을 고른 것입니다. 같은 동작을 다시 생성하면 이 부분이 좋아지는 대신 다른 요소가 무너질 가능성이 큽니다.

이번에는 계속 재생성하기보다 형태가 깨지는 순간만 짧게 잘라내고, 앞뒤 동작이 자연스럽게 이어지도록 편집하는 편이 낫겠습니다.

CLIENT

그 방식이 더 안정적이라면 편집으로 정리해주세요.

486 STUDIO

오류 구간을 덜어내고 자막과 효과까지 붙인 수정본을 전달드리겠습니다.

RESULT

AI 생성 횟수를 늘리는 것이 항상 해결책은 아니었습니다. 결과가 더 흔들리기 전에 쓸 수 있는 클립을 선택하고, 편집으로 결함을 숨겨 전체 흐름을 지켰습니다.