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    <title>WORKED: RAW · 486 STUDIO</title>
    <link>https://486studio.com/worked-raw/</link>
    <description>실제 프로젝트에서 드러난 486 스튜디오의 판단과 소통 기록</description>
    <language>ko</language>
    <lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 04:40:47 +0000</lastBuildDate>
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      <title>권리 확인 메일이 오기 전에는 외부 영상을 넣지 않았습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:30:28 +0000</pubDate>
      <description>고객이 제공한 방송 영상을 편집에 포함해야 했지만 사용 권한이 확인되지 않았습니다. 구두로 괜찮다고 넘기지 않고, 권리를 확보했다는 내부 확인을 메일로 남겨달라고 요청했습니다.

RESULT
파일을 받았다는 사실을 사용 허가로 간주하지 않았습니다. 고객 내부에서 권리 상태를 확인하고 기록으로 회신하는 절차를 먼저 만들었습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>숏폼에 맞추려고 영상을 더 작게 만들지 않았습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:28:53 +0000</pubDate>
      <description>세로형 화면에서 가장자리 로고가 잘리자 고객은 본 영상을 통째로 축소하는 방법을 물었습니다. 그렇게 하면 핵심 자막까지 읽기 어려워져, 영상 크기는 유지하고 로고를 옮기거나 지우는 쪽을 제안했습니다.

RESULT
모든 요소를 억지로 한 화면에 넣지 않았습니다. 시청자가 실제로 읽어야 할 정보의 크기를 지키고, 중복 요소를 덜어 세로형 화면에 맞췄습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>원본 파일이 없는 완성 영상은 원 제작사가 고치는 편이 나았습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:28:32 +0000</pubDate>
      <description>긴 완성 영상에서 글자만 바꾸는 요청이 들어왔지만 편집 프로젝트 파일은 없었습니다. 불투명 덮어쓰기와 재렌더링으로 인한 화질 저하를 설명하고, 가능하면 원 제작사가 수정하는 것이 최선이라고 안내했습니다.

RESULT
할 수 있다는 답보다 결과가 왜 나빠질 수 있는지 먼저 설명했습니다. 외부 업체가 만든 파일을 억지로 떠안기보다 원본을 가진 제작사가 더 적합하다는 선택지도 함께 제시했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>실제 구조는 AI로 만들지 않았습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:28:02 +0000</pubDate>
      <description>고객은 품질이 낮은 기존 영상 대신 사진 몇 장으로 같은 공간을 AI 재현하면 더 나을지 물었습니다. AI는 분위기와 생활 장면에는 유용하지만 실제 구조를 정확히 설명하는 데에는 위험하다고 판단했습니다.

RESULT
AI를 쓸 수 있다는 이유만으로 적용하지 않았습니다. 분위기 연출과 사실 전달을 구분하고, 오차가 고객의 설명을 바꿀 수 있는 장면에는 실사 자료를 선택했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>영상용 이미지는 괜찮아도 인쇄에는 부족했습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:27:37 +0000</pubDate>
      <description>영상에서 마음에 든 한 프레임을 이미지 파일로 요청받았습니다. 파일은 전달하되 현재 해상도가 영상 재생에는 충분하지만 인쇄 확대에는 적합하지 않다고 먼저 안내했습니다.

RESULT
요청한 파일을 보내는 데서 끝내지 않았습니다. 같은 이미지라도 영상과 인쇄가 요구하는 해상도가 다르다는 한계를 납품 전에 분명히 했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>브랜드 색이 화면에서 너무 어두워 세 가지를 비교했습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:26:20 +0000</pubDate>
      <description>지정 색상값을 그대로 적용하자 영상에서는 지나치게 어두워졌습니다. 임의로 확정하지 않고 원색 유지와 화면용 보정의 차이를 설명한 뒤 밝기가 다른 세 후보로 선택받았습니다.

RESULT
숫자상 정확한 색과 화면에서 의도대로 보이는 색이 다를 수 있음을 시각적으로 비교했습니다. 제작자가 임의로 결정하지 않고 고객의 기준으로 확정했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>프레임 끊김의 원인은 AI가 아니라 실사 촬영분이었습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:25:53 +0000</pubDate>
      <description>장면이 끊겨 보인다는 피드백을 받고 AI 오류라고 가정하지 않았습니다. 실사 촬영분의 느린 셔터 스피드로 생긴 모션 블러를 원인으로 확인하고, 속도와 분량의 상충을 설명한 뒤 앞 동작을 포함하는 편집안을 제안했습니다.

RESULT
프레임 끊김의 원인이 AI가 아니라 실사 촬영분임을 파악하고, 추가 촬영이 불가능한 상황에서 AI 컷 생성과 편집으로 해결한 건입니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>편집 수정은 먼저, AI 재생성은 나중에 보냈습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:21:58 +0000</pubDate>
      <description>실사 원본이 교체되면서 앞의 AI 장면과 연결이 어색해졌습니다. 당장 가능한 자막과 엔딩 수정은 먼저 납품하고, 시간이 필요한 AI 연결 장면은 별도로 재생성했습니다.

RESULT
AI 재생성 하나 때문에 이미 끝난 수정까지 묶어두지 않았습니다. 즉시 쓸 수 있는 버전과 품질을 높일 후속 버전을 분리해 고객의 일정과 결과 품질을 함께 지켰습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>TV CF 프로덕션의 금요일 밤 긴급 도움 요청. 다음 날 첫 시안을 보냈습니다.</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/tv-cf-%ED%94%84%EB%A1%9C%EB%8D%95%EC%85%98%EC%9D%98-%EA%B8%88%EC%9A%94%EC%9D%BC-%EB%B0%A4-%EB%B0%9C%EC%A3%BC-%EB%8B%A4%EC%9D%8C-%EB%82%A0-%EC%B2%AB-%EC%8B%9C%EC%95%88%EC%9D%84-%EB%B3%B4%EB%83%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:20:07 +0000</pubDate>
      <description>늦은 시간 긴급 문의가 들어왔습니다. 전화로 범위를 먼저 맞추고, 필요한 자료의 도착 시간과 현실적인 첫 시안 시각을 명시한 뒤 다음 날 방향을 확인할 수 있는 결과를 전달했습니다.

RESULT
TV CF 프로덕션의 금요일 밤 긴급 도움 요청. 다음 날 첫 시안을 보냈습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>닮지 않은 인물을 바로 움직이지 않았습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:14:45 +0000</pubDate>
      <description>장면의 움직임은 괜찮았지만 기준 인물의 특징이 약했습니다. 영상을 반복 생성하기 전에 정지 이미지 후보를 여러 장 만들고, 고객이 가장 가까운 얼굴을 고르게 했습니다.

RESULT
인물의 기준이 되는 한 프레임을 먼저 찾아 불확실성을 줄이고 다음 단계로 넘어갔습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>다음 장면과 같은 공간처럼 보여야 했습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:13:17 +0000</pubDate>
      <description>한 장면만 보면 자연스러웠지만 바로 뒤의 실사 컷과 연결하면 다른 공간처럼 보였습니다. 바닥보다 외곽 구조가 중요하다는 기준을 확인하고, 두 장면의 연속성을 맞췄습니다.

RESULT
개별 장면의 완성도만 보지 않고 앞뒤 컷의 관계를 기준으로 수정했습니다. 모든 디테일을 맞추는 대신 연속성을 결정하는 구조부터 정확히 고정했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>완성 순서가 아니라, 급한 순서대로 보냈습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:12:29 +0000</pubDate>
      <description>고객의 다음 제작 공정이 기다리고 있어 전체 묶음이 완성될 때까지 보낼 수 없었습니다. 필요한 컷의 우선순위를 다시 묻고, 준비되는 파일부터 나눠 전달했습니다.

RESULT
제작자가 편한 완성 순서보다 고객의 후속 공정이 필요한 순서를 따랐습니다. 취소된 컷과 유지되는 인접 컷도 다시 확인해 누락을 막았습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>다시 바뀔 것 같아서, 바뀌기 전에 만들어뒀습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:12:10 +0000</pubDate>
      <description>밤사이 기준 인물이 A에서 B로 바뀌었고, 다음 날 다시 A로 돌아왔습니다. 변경 가능성을 예상해 이전 방향을 버리지 않고 병행 제작해둔 덕분에 재변경 요청에 바로 대응했습니다.

RESULT
요청이 한 번 바뀌었다고 이전 작업을 즉시 폐기하지 않았습니다. 재변경 가능성이 큰 구간을 병행 제작해 방향이 돌아왔을 때 시간을 잃지 않았습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>한 문장을 A·B·C·D 네 가지 동작으로 풀었습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%ED%95%9C-%EB%AC%B8%EC%9E%A5%EC%9D%84-a-b-c-d-%EB%84%A4-%EA%B0%80%EC%A7%80-%EB%8F%99%EC%9E%91%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%ED%92%80%EC%97%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:11:20 +0000</pubDate>
      <description>‘휴대기기를 보다가 카메라를 본다’는 한 문장만으로는 자세와 시선 순서가 모호했습니다. 페이지별 선택지를 나누고 우선순위까지 확인해 급한 컷부터 제작했습니다.

RESULT
짧은 문장을 그대로 프롬프트로 넘기지 않았습니다. 자세, 시선, 행동 순서를 선택지로 풀어 서로 다른 해석을 제거하고 제작 순서까지 정했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>저해상도 참고 이미지는 그대로 쓰지 않았습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EC%A0%80%ED%95%B4%EC%83%81%EB%8F%84-%EC%B0%B8%EA%B3%A0-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80%EB%8A%94-%EA%B7%B8%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EC%93%B0%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%98%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:10:44 +0000</pubDate>
      <description>급하게 받은 참고 이미지는 방향만 확인할 수 있을 뿐, 영상 소스로 쓰기에는 해상도가 부족했습니다. 새로 만들면 세부가 달라질 수 있음을 먼저 알리고 반드시 지켜야 할 조건을 다시 확인했습니다.

RESULT
낮은 품질의 참고 자료를 억지로 확대하지 않았습니다. 그대로 유지할 부분과 달라도 되는 부분을 구분해 새 기준 이미지를 만들고, 남은 결함도 먼저 고지했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>사실 자료가 없으면 미래 기술 장면을 만들지 않았습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EC%82%AC%EC%8B%A4-%EC%9E%90%EB%A3%8C%EA%B0%80-%EC%97%86%EC%9C%BC%EB%A9%B4-%EB%AF%B8%EB%9E%98-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%EC%9E%A5%EB%A9%B4%EC%9D%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%98%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:09:39 +0000</pubDate>
      <description>‘첨단 기술을 빠르게 보여달라’는 요청만으로는 무엇을 그려야 하는지 정할 수 없었습니다. 멋있어 보이는 가짜 기술을 임의로 만들지 않고 실제 명칭과 근거 자료를 요청했습니다.

RESULT
미래 기술이라는 말에 기대어 임의의 장면을 만들지 않았습니다. 실제 조직이 말하려는 기술과 화면이 일치하도록 근거 자료부터 확보했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>수정 25개 중 24개를 먼저 보냈습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EC%88%98%EC%A0%95-25%EA%B0%9C-%EC%A4%91-24%EA%B0%9C%EB%A5%BC-%EB%A8%BC%EC%A0%80-%EB%B3%B4%EB%83%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:09:11 +0000</pubDate>
      <description>한 항목은 AI 장면을 새로 만들어야 해 시간이 더 필요했습니다. 모든 수정이 끝날 때까지 기다리지 않고, 즉시 반영 가능한 항목을 먼저 전달한 뒤 재생성 항목만 별도로 마무리했습니다.

RESULT
가장 오래 걸리는 한 항목 때문에 전체 검수가 멈추지 않게 했습니다. 편집 수정과 AI 재생성을 분리해 고객은 먼저 24개 항목을 확인할 수 있었습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>구독 중인 음악 파일을 그냥 넘기지 않았습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EA%B5%AC%EB%8F%85-%EC%A4%91%EC%9D%B8-%EC%9D%8C%EC%95%85-%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EC%9D%84-%EA%B7%B8%EB%83%A5-%EB%84%98%EA%B8%B0%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%98%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:08:48 +0000</pubDate>
      <description>고객이 편집에 사용한 BGM 파일을 요청했습니다. 파일만 전달하면 실무상 쓸 수는 있어도 라이선스 위험이 있어, 원 출처와 별도 구독이 필요한 이유를 안내했습니다.

RESULT
납품이 끝났다는 이유로 권리 관계까지 함께 넘겼다고 가정하지 않았습니다. 고객이 다음 편집에서도 안전하게 사용할 수 있도록 원 출처와 조건을 설명했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>수십 번 시도했지만 AI가 그 손동작을 못했습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EC%88%98%EC%8B%AD-%EB%B2%88-%EC%8B%9C%EB%8F%84%ED%96%88%EC%A7%80%EB%A7%8C-ai%EA%B0%80-%EA%B7%B8-%EC%86%90%EB%8F%99%EC%9E%91%EC%9D%84-%EB%AA%BB%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:08:11 +0000</pubDate>
      <description>손바닥 방향이 정확해야 하는 특정 동작을 수십 번 생성했지만 같은 오류가 반복됐습니다. 계속 재생성하는 대신 구현의 한계를 공유하고, 고객이 원했던 핵심 조건을 다른 연출로 구현하는 방향을 제안했습니다.

RESULT
안 되는 동작을 될 때까지 반복하지 않았습니다. 고객이 처음 요청한 동작 자체가 아니라, 그 동작을 통해 얻고 싶었던 결과가 무엇인지 다시 확인했습니다. 손의 형태를 억지로 고치는 대신 포즈와 앵글을 바꿨고, 원했던 인상을 유지하면서도 AI가 안정적으로 구현할 수 있는 장면으로 마무리했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>영상보다 저작권 자료를 찾는 데 시간이 더 들었습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:06:56 +0000</pubDate>
      <description>사용 가능한 역사 자료를 찾는 일이 편집보다 오래 걸렸습니다. 뉴스 화면을 임의로 쓰지 않고 공개 조건을 확인해 자료를 모은 뒤, 라이선스와 출처를 별도 문서로 남겼습니다.

RESULT
자료를 찾았다는 이유만으로 사용하지 않았습니다. 이용 조건을 추적하고, 출처 표시와 공개 범위를 문서화해 납품 이후의 위험까지 관리했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>기획안의 사진과 본문이 서로 달랐습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%95%88%EC%9D%98-%EC%82%AC%EC%A7%84%EA%B3%BC-%EB%B3%B8%EB%AC%B8%EC%9D%B4-%EC%84%9C%EB%A1%9C-%EB%8B%AC%EB%9E%90%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:06:08 +0000</pubDate>
      <description>한 장의 기획안 안에서 이미지, 본문, 구두 설명이 서로 다른 대상을 가리키고 있었습니다. 제작자가 임의로 하나를 고르지 않고 모순을 항목별로 정리해 확정받았습니다.

RESULT
기획안을 그대로 실행하지 않았습니다. 서로 충돌하는 정보를 제작 전에 찾아내고 담당자 확인을 받아 잘못된 장면을 만드는 일을 막았습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>AI로 할지 3D로 할지, 샘플부터 만들었습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/ai%EB%A1%9C-%ED%95%A0%EC%A7%80-3d%EB%A1%9C-%ED%95%A0%EC%A7%80-%EC%83%98%ED%94%8C%EB%B6%80%ED%84%B0-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%97%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:05:44 +0000</pubDate>
      <description>같은 콘셉트를 AI와 3D 중 어느 방식으로 제작할지 결정해야 했습니다. 말로 장단점을 설명하는 대신 핵심 장면을 먼저 시험해보고, 품질과 비용이 다른 두 경로를 제시했습니다.

RESULT
도구를 먼저 정하지 않았습니다. 실제 난도의 장면을 샘플로 검증한 뒤 AI와 3D의 품질·비용 차이를 고객이 비교할 수 있게 했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>1년 뒤, 같은 담당자가 같은 행사로 다시 연락해왔습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/1%EB%85%84-%EB%92%A4-%EA%B0%99%EC%9D%80-%EB%8B%B4%EB%8B%B9%EC%9E%90%EA%B0%80-%EA%B0%99%EC%9D%80-%ED%96%89%EC%82%AC%EB%A1%9C-%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EC%97%B0%EB%9D%BD%ED%95%B4%EC%99%94%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:03:25 +0000</pubDate>
      <description>추천사를 부탁하지 않았습니다. 이전 행사 영상을 진행했던 담당자가 다음 해 같은 프로젝트를 다시 맡기며 대화가 시작됐습니다.

RESULT
별도의 칭찬 문구 없이도 재의뢰 자체가 이전 프로젝트의 결과를 보여줬습니다. 두 번째 프로젝트도 가능한 일정부터 투명하게 합의하며 시작했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>같은 영상인데 AI 표시가 있는 버전과 없는 버전을 따로 만들었습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EA%B0%99%EC%9D%80-%EC%98%81%EC%83%81%EC%9D%B8%EB%8D%B0-ai-%ED%91%9C%EC%8B%9C%EA%B0%80-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EB%B2%84%EC%A0%84%EA%B3%BC-%EC%97%86%EB%8A%94-%EB%B2%84%EC%A0%84%EC%9D%84-%EB%94%B0%EB%A1%9C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%97%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:02:40 +0000</pubDate>
      <description>매체마다 생성형 AI 표시 요구가 달랐습니다. 화면 비율 두 가지에 표시 유무까지 조합해 네 개의 최종본을 명확한 파일 체계로 나눴습니다.

RESULT
같은 영상도 공개 조건이 다르면 하나의 파일로 끝나지 않았습니다. 비율과 표시 요건을 조합해 담당자가 혼동 없이 선택할 수 있도록 납품했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>오타는 먼저 고치고, AI 장면은 다시 만들었습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EC%98%A4%ED%83%80%EB%8A%94-%EB%A8%BC%EC%A0%80-%EA%B3%A0%EC%B9%98%EA%B3%A0-ai-%EC%9E%A5%EB%A9%B4%EC%9D%80-%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%97%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 15:02:17 +0000</pubDate>
      <description>납품 직전 발견된 고유 명칭 오타가 편집 장면과 AI 장면에 함께 들어 있었습니다. 급한 사용을 위해 편집 가능한 부분을 먼저 고치고, 이어서 AI 장면까지 재생성한 완전 수정본을 전달했습니다.

RESULT
급한 일정과 완성도를 둘 중 하나로 선택하지 않았습니다. 즉시 사용할 수 있는 편집본과, 시간이 더 필요한 재생성본을 나눠 순차적으로 복구했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>10MB로 줄이면 업로드보다 화질이 먼저 망가질 수 있었습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/10mb%EB%A1%9C-%EC%A4%84%EC%9D%B4%EB%A9%B4-%EC%97%85%EB%A1%9C%EB%93%9C%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%ED%99%94%EC%A7%88%EC%9D%B4-%EB%A8%BC%EC%A0%80-%EB%A7%9D%EA%B0%80%EC%A7%88-%EC%88%98-%EC%9E%88%EC%97%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:49:04 +0000</pubDate>
      <description>플랫폼 업로드가 되지 않아 극단적으로 용량을 줄여달라는 요청이 왔습니다. 공식 제한을 확인하고, 파일 자체보다 업로드 환경의 문제일 가능성을 먼저 점검했습니다.

RESULT
‘업로드 실패=파일이 큼’으로 단정하지 않았습니다. 플랫폼 기준과 실제 파일을 비교해 원인을 분리하고 불필요한 저화질 납품을 막았습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>최종 영상 하나가 네 가지 납품본이 됐습니다</title>
      <link>https://486studio.com/worked-raw/%EC%B5%9C%EC%A2%85-%EC%98%81%EC%83%81-%ED%95%98%EB%82%98%EA%B0%80-%EB%84%A4-%EA%B0%80%EC%A7%80-%EB%82%A9%ED%92%88%EB%B3%B8%EC%9D%B4-%EB%90%90%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4/</link>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:47:54 +0000</pubDate>
      <description>같은 마스터라도 화면 비율과 정보 영역이 달라지면 단순 복사가 아닙니다. 고객과 네 가지 조합을 문장으로 다시 확인한 뒤, 최종 편집을 잠그고 각 버전을 만들었습니다.

RESULT
‘세로형도 하나 더’라는 요청을 그대로 실행하지 않고 납품 조합을 문장으로 확정했습니다. 이후 수정이 네 배로 번지는 일을 막은 확인 절차였습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>매체 규격은 마지막에 맞추는 일이 아니었습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:54:17 +0000</pubDate>
      <description>여러 옥외·디지털 매체에 나갈 영상은 완성 후 단순 리사이즈하면 중요한 요소가 잘릴 수 있습니다. 제작 중간부터 실제 해상도, 안전 여백, 첫·마지막 프레임 조건을 확인했습니다.

RESULT
매체 변환을 납품 직전의 기계적인 작업으로 두지 않았습니다. 처음부터 안전 영역과 잘림 조건을 반영해 각 버전에서 핵심 정보가 유지되도록 설계했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>40초를 30초로 줄일 때, 속도보다 장면을 버리는 쪽을 논의했습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:53:51 +0000</pubDate>
      <description>모든 장면을 살리면서 재생 시간만 줄이면 영상이 급해집니다. 건물과 공간을 천천히 보여주는 무게감을 지킬지, 일부 장면을 뺄지 고객과 우선순위를 다시 정했습니다.

RESULT
영상 속도를 숫자로만 맞추지 않았습니다. 무엇을 천천히 보여줘야 하는지 먼저 정하고, 그 무게감을 지키기 위해 덜 중요한 장면을 버렸습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>실제 공간과 다를 수 있어, 고객이 장면을 직접 골랐습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:53:07 +0000</pubDate>
      <description>아직 공개 전인 실제 공간을 AI로 표현해야 했습니다. 그럴듯한 이미지보다 실제와 다르게 보일 위험을 먼저 설명하고, 공간별 후보를 고객이 고른 뒤에만 영상화를 진행했습니다.

RESULT
AI가 만든 그럴듯한 장면을 바로 움직이지 않았습니다. 실제와 다른 부분을 먼저 걷어내고 고객이 기준 이미지를 승인한 뒤 영상 단계로 넘어갔습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>잘못 생성된 소품은 다시 만들지 않고 잘라냈습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:51:59 +0000</pubDate>
      <description>복잡한 동작을 다시 생성해도 다른 부분이 계속 깨졌습니다. 가장 쓸 만한 클립을 선택한 뒤 오류가 보이는 구간만 편집에서 덜어내는 쪽이 더 안정적이라고 판단했습니다.

RESULT
AI 생성 횟수를 늘리는 것이 항상 해결책은 아니었습니다. 결과가 더 흔들리기 전에 쓸 수 있는 클립을 선택하고, 편집으로 결함을 숨겨 전체 흐름을 지켰습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>한 번의 프롬프트를 다섯 단계로 쪼갰습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:49:14 +0000</pubDate>
      <description>한 장면 안에 정확한 한글, 복잡한 동작, 여러 소품과 전환까지 요구한 프롬프트는 한 번에 안정적으로 나오지 않았습니다. 이미지 설계, 글자 합성, 장면별 영상화와 편집으로 작업을 분해했습니다.

RESULT
긴 프롬프트를 더 길게 고치는 대신 작업을 다섯 단계로 나눴습니다. 각 단계에서 통제할 대상을 줄이자 실제 납품 가능한 흐름이 만들어졌습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>고유 명칭이 많아지자 AI를 포기하고 3D로 바꿨습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:48:17 +0000</pubDate>
      <description>여러 개의 로고와 글자를 한 장면에 정확히 보여줘야 했습니다. AI 생성에서는 철자가 계속 무너져, 장면의 분위기는 유지하되 고유 명칭은 3D로 직접 배치했습니다.

RESULT
AI를 끝까지 고집하지 않았습니다. 생성이 잘하는 분위기와 3D가 잘하는 정확한 글자·배치를 분리해 결과를 완성했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>가능하다고 답하기 전에, 입력 자료부터 더 요청했습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:48:00 +0000</pubDate>
      <description>실제 공간과 제품 자료만으로 새로운 인물 이미지를 만들 수 있는지 묻는 문의였습니다. 가능하다고 단정하지 않고, 제품의 형태를 정확히 참고할 수 있도록 여러 각도의 자료로 먼저 샘플을 만들자고 제안했습니다.

RESULT
기능 가능성을 말로 약속하지 않고 실제 입력 자료로 검증하기로 했습니다. 제품 정확도가 중요한 작업에서는 프롬프트보다 원본 자료의 각도와 해상도가 먼저였습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>피사체 전체가 아니라, 소재만 움직여야 했습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:47:50 +0000</pubDate>
      <description>‘조금 생동감 있게’라는 요청은 사람마다 다른 결과를 뜻합니다. 전체 피사체가 움직일지, 표면 소재만 움직일지 먼저 정하고 소수 샘플을 확인한 뒤 전체 장면에 적용했습니다.

RESULT
‘생동감’이라는 추상적인 요청을 움직이는 대상과 강도로 나눴고, 전체 재생성 전에 두 장면만 승인받아 불필요한 작업을 줄였습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>한글이 들어간 오브젝트 하나 때문에 툴을 바꿨습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:43:56 +0000</pubDate>
      <description>형태와 움직임은 만들 수 있었지만 한글이 정확히 나오지 않았습니다. 한 가지 생성 도구를 고집하지 않고, 한글 생성과 후반 수정이 가능한 부분을 분리해 완성한 과정입니다.

RESULT
한 도구에서 모든 것을 해결하려 하지 않았습니다. 한글 정확성, 형태, 움직임, 색상 수정을 각각 가장 안정적인 단계에 나눠 제작했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>샘플 두 장으로는 오히려 오해가 생길 것 같았습니다</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:43:38 +0000</pubDate>
      <description>약속한 샘플 날짜가 다가왔지만, 일부 장면만 보여주면 실제 결과를 잘못 예상하게 만들 수 있었습니다. 일정을 하루 조정하고 여러 방향을 함께 구현해 판단 가능한 상태로 전달한 과정입니다.

RESULT
약속한 날짜를 무작정 넘기지 않고 지연 이유와 새 전달 범위를 먼저 합의했습니다. 샘플을 ‘빨리 보여주는 결과물’이 아니라 ‘방향을 정확히 결정하는 도구’로 사용했습니다.</description>
    </item>
    <item>
      <title>“그 부분만 수정할 수 있을까요?”</title>
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      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:42:45 +0000</pubDate>
      <description>AI 장면 속 작은 요소 하나를 지우는 요청이 장면 전체의 재생성으로 이어졌습니다. 부분 수정이 어려운 이유를 설명하고, 같은 동작을 반복하는 대신 더 안정적인 움직임으로 다시 설계한 실제 대화입니다.

RESULT
작은 요소를 억지로 지우는 대신 장면을 교체했고, 같은 오류가 반복되자 움직임 자체를 다시 설계해 최종 장면을 확정했습니다.</description>
    </item>
  </channel>
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